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SOLIDWORKS 2007新技术管窥
来源:作者:e-works 李翔,SolidWorks大中国区技术总监 陈超祥  发布时间:2008-01-08
    将于2006年夏天发布的solidworks最新版本2007在技术上的最大变化不仅仅是简单的功能上的改进,而是技术上的更大创新和带给新老用户的更大实惠!--摘自solidworks公司研发副总裁chris garcia先生专访

    一、 swift,solidworks未来的经典技术
   
    swift(solidworks intelligent feature technology,solidworks智能特征技术)目前包含了feature expert(特征专家)、mate expert(配合专家)、sketch expert(草图专家)和tolerance expert(公差专家)四个专家系统。
   
    首先,feature expert(特征专家)要解决的核心问题是帮助工程师如何面对三维设计过程中越来越多的特征参数与关系,尤其是对刚从二维cad软件转换到三维cad软件的设计新手而言,在设计的过程中将会碰到由于经常的设计修改而使后续众多的特征参数和关系出现一些列的警告与错误等问题而变得无所适从。现在,借助于feature expert(特征专家)就可以快速而轻松地解决这些问题了。
   
    其次,mate expert(配合专家)主要针对的是轻松解决复杂产品零部件之间的配合关系可能出现的问题。比如,一个由几十个零部件组成的产品,工程师是比较容易去管理各个零部件之间的装配关系的,但如果换成一个由成千上万个零部件组成的产品,那么其装配关系是异常复杂的,特别是当发生设计修改和配合关系更新时,许多关联于配合的问题就会出现,这对于一个普通工程师来讲就可能是很难甚至没有办法来理清和处理这些关系和问题的。现在借助于配合专家就可以轻松地解决这些问题了,系统会自动地帮您去解决在复杂产品设计中因某个零件的修改而带来的连锁反应,这对于设计"新手"而言尤其有效。
   
    第三个是sketch expert(草图专家)。三维设计的基础是二维,因此很多时候工程师进行设计是从二维开始的,也就是要先绘制草图,而草图是由许多的点、直线、圆弧、曲线及其之间的几何关系组成的,但通常无法对此进行非常有效的管理和处理,因此,在solidworks未来的版本中将通过sketch expert帮助工程师解决因草图发生修改之后,自动调整和改变图素的位置、大小及关联关系。
   
    以上三个专家系统都侧重于改进设计手段,旨在帮助二维工程师或新手工程师快速地成为合格的三维设计工程师,并使他们尽快地成为三维设计的高手。
   
    第四个是tolerance expert(公差专家)。很多时候工程师在进行产品设计时,不仅仅只要考虑结构本身的设计,而且还要考虑到后续的加工及制造等。因此就有必要考虑加工公差的问题,例如一个螺钉孔,从造型来看就是一个锥形空孔,但由于加工方式及制造方法的不同,其公差就会存在较大的差别。因此在很多时候,我们需要在工程图上将准确的公差参数标注上去,并将制造环节的内容标注到详细的设计图纸中去。这对于那些不直接设计而只进行按图加工的企业是非常有用的。例如模具企业,由于在三维模型的图纸中包含了详细加工公差信息,模具的生产与加工效率就会更高,并且废料/废品率就会大大降低。
   
    以四个专家系统为核心的swift技术是solidworks 2007中最大的技术创新,这会使设计变得更方便、高效和轻松。
   
    二、 scan to 3d,solidworks2007最值得期待的功能
   
    在solidworks2007中最值得期待的功能非scan to 3d(从扫描到三维建模技术)莫属,通过该功能,工程师可以实现,将实物模型通过扫描技术准确的形成可编辑的三维实体模型,从而可以大大地提高设计的效率,缩短设计周期,并提高设计的质量。例如设计一个游戏机的手柄,现在的设计方法是先手工做一个手柄模型(即从实物模型开始),通过扫描技术快速形成可编辑的三维实体模型,在三维系统中进行修改和优化设计,再通过快速成型等技术形成新的实体模型,如果发现问题,再扫描,建模、修改、再建模,并进行设计循环,最终满足客户的要求。传统的该设计流程是很一个漫长而烦琐的过程,现在通过solidworks的scan to 3d技术,问题就变得非常简单。
   
    要实现以上的技术,需要在三个方面有所突破与创新:
   
    首先是扫描技术,实现如何通过快速扫描,将实物很准确的变成一个数字化的设计模型。在solidworks研发团队的努力下,研究和开发出了one-button-scan(一键扫描)功能,使得扫描技术在操作和效率上有了很大的突破,工程师仅需一个按扭就可实现超过每分钟百万个点的高速扫描。
   
    其次就是在扫描完成以后,如何快速的将海量的扫描点形成一个三维实体模型,并方便地在solidworks中进行进一步的修改、编辑。此外,扫描所得的模型可能还会有一些"边"需要特别考虑与处理,因此在系统中提供了将点的数据形成特定的边、面等实体单元,并对此进行进一步的编辑和修改,如倒圆角,参数化等;同时,也可以将特定的曲面数据提取出来,在此基础上对曲面数据进行进一步的cad应用与建模。
   
    最后一点就是在solidworks前期的版本中没有解决的,即通过很多的点直接生成三维曲线/曲面(如从上百万个点中提取出曲线或曲面),这样将使建模变得非常方便。
   
    scan to 3d技术的应用与实现将对大量采用仿形设计的消费品行业的研发与设计带来巨大的影响!

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